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2024-03-19 18:06分类:投资策略 阅读:

卯门生紫气,兔岁报新春。12月22日,中央广播电视总台《2023年春节联欢晚会》以“欣欣向荣的新时代中国,日新月异的更美好生活”为主题,正式发布官方标识和吉祥物形象“兔圆圆”。

您心中的兔年春晚吉祥物是什么样子的?在集纳了无数受众的喜爱倾向、经过系统翔实的大数据调研画像后,萌萌软软的“兔圆圆”诞生了!活泼的萌萌态,亮亮的大眼睛,“万物有灵”的东方表达……这是春晚40年历史上首个通过互联网大数据分析完成初始配方原创的总台春晚吉祥物IP。

伴随“兔圆圆”一起跃然眼前的,还有2023年春晚主视觉标识。它从“兔圆圆”奔跃向上的姿态定格而来,同时又是书法草书“卯”字的幻化变体,整体设计充满了踔厉奋发新征程的动势和丰神俊逸的力道,彰显出汉字亦字亦画的独特美感,将“奔跃向上的癸卯兔年”这一寓意和祈望演绎得意蕴无穷。

取意“安徽模鼠兔”

“兔圆圆”=中国科学故事+中华传统文化

吉祥物“兔圆圆”身上,不仅凝汇着大数据调研而来的全网受众的喜好和期待,包藏着传统文化中生肖兔的意蕴和美感,也创造性地呈现了中国科学家的科研成就。

“安徽模鼠兔”,是迄今发现的世界最早的兔形动物,生存时代为距今6200万年的早古新世。它由中科院古脊椎动物与古人类研究所的李传夔先生发现并命名,化石现收藏于中国古动物博物馆。李传夔等老一辈古生物学家带领科研团队在祖国大地山川戈壁上奔走几十年,一步步将空白逐一填满,使我国拥有了近乎完整的兔演化化石证据。“兔圆圆”标志性的四颗门齿,就取自于“安徽模鼠兔”化石生态复原形象的典型特征。专家表示,春晚吉祥物“兔圆圆”,不仅仅是传统文化意义上的生肖兔,更是凝结中国科学家求索精神的中国白兔“祖先”。

寻色传统色彩

草书亦字亦画,瑞兔幻化书法“卯”字

“兔圆圆”的身上,不仅洋溢着广大受众的喜好和期待,更聚合着艺术家们的创新创意。

吉祥物“兔圆圆”的造型设计,由总设计、关山月美术馆馆长陈湘波先生和春晚视觉设计团队历时4个月打磨完成。整体形象在中国白兔的基本特征基础上,融入了传统中国工笔的审美风格,并采用3D立体建模技术完成。竖直的耳朵,微昂的脑袋,挺起的胸脯,无不彰显出奋进向上的精气神。

一片吉祥红,瑞兔化草书。作为中国探月工程、中国行星探测工程的标志设计者,2023春晚标识的主设计师顾永江结合吉祥物“兔圆圆”的姿态,定格奔跃向上的瞬间,从中国书法艺术的草书意象,幻化出一个全新“卯”字,于静中生出动姿——卯字如开门之形,兔形跃动向上,卯兔跃开春门,新一年里踔厉奋发的新气象跃然纸上。

在吉祥物和春晚标识等主视觉符号的色彩选择上,2023年总台春晚的色彩体系和配色标准,由中央美术学院设计学院教授费俊和春晚视觉设计团队构建完成。中国人历来喜爱“取法自然”,古人认为只能从自然界提取原料制作的颜色青、赤、黄、白、黑是纯正的色彩,所谓“色不过五,五色之变,不可胜观”。2023年春晚的色彩观念,依托中国传统色彩体系构建,以正色为经,间色为纬,追求传统文化中柔和雅致、内蕴丰厚的色彩基调,织就春晚色彩体系的传承与创新之美。

随着吉祥物形象和春晚标识的官方发布,春晚大幕渐行渐近。带着历史信息又充盈现代气息的“兔圆圆”,将在辞旧迎新的除夕之夜,在中央广播电视总台《2023癸卯兔年春节联欢晚会》的舞台上向您拜年贺春!

 

前些天有关《巫师3》开发商CDPR市值突破315.2亿波兰币,并成为华沙证券交易所第三大公司的消息(第一二名分别是波兰连锁银行PKOBP以及波兰保险公司PZU),想必各位玩家略有耳闻。


就在这两天,国外论坛Reddit网友发现CDPR的市值仍然处于一个快速爬坡的阶段。目前市值已经成功突破了80亿美元(约合526亿人民币),成为了欧洲第二大游戏公司。而排在CDPR之前的,则是市值约95亿美元的法国游戏公司育碧(土豆厂)。


除了这份数据之外,早在2019年年底,波兰蠢驴母公司CD Projekt就表示它们在过去10年时间里,其股票就有着高达21000%的涨幅。股票翻了这么多倍不说,公司市值也飞速上升仅次于育碧老大哥,能拥有这样的成绩,不管是公司和玩家都很清楚这其中是单机游戏《巫师3》的功劳。


《巫师》系列改编自波兰国民级奇幻小说《猎魔人》,游戏第一部最早发行于2007年,随后在2012年和2015年分别发行了两部续作。不过《巫师》强两部都没有翻起太大的浪花,从媒体再到玩家口碑都是四平八稳的状态,毕竟在这之前波兰蠢驴并没有开发游戏的经验,从1994年一直到2002年间他们搞的都是本地化的代理发行。


随着时间推移和经验的积累,中间也几度经历过破产危机的蠢驴,磕磕碰碰后在2015年发行了《巫师3》。


而《巫师3》相对于前两作,甚至拿到整个游戏界来看,其各方面突破都让业界和玩家咋舌。细腻的画面、丰富的开放世界玩法再到宏伟的剧情、丰满的人设,不仅媒体好评如潮,几年间还在全球各地拿走大大小小800多个奖项,至于销量方面也突破了2000万套,同时Steam好评率也成为历史第二(98%)。


当然,CDPR建立其的口碑还不止于此。随后这几年中《巫师3》多款DLC白给不说,两款堪称完整游戏的大型DLC更是白菜价处理,平时打折起来也丝毫不手软(国内外号“波兰蠢驴”的由来),而在玩家社区、社交网络上活跃,CDPR瞬间就和用户打成了一片。


无论是从业界评价还是从市场反馈来看,《巫师3》都是游戏界最叫座又叫好的作品之一。相比之下GTA5一款单机游戏能收入60亿美元(2018年数据),《巫师3》的出现似乎更为凶悍:公司市值从17年的18.4亿美元飙升至目前80亿美元,公司较15年收入翻4倍。能赚钱不说还给公司创造这么多附加值,这样的游戏真心不多见。


从小说、游戏再到前段时间的电视剧,中间还衍生出了《巫师3》小玩法昆特牌的单机、手游,蠢驴能抓住《猎魔人》这个IP是运气也是实力。今年《赛博朋克2077》又即将发售,以蠢驴在《巫师3》中所展现的开发实力,无数玩家都在期待着这款开放世界大作的发售。


而当游戏日报君反观隔壁还在原地踏步的育碧时,不禁担心当《赛博朋克2077》发售之后,育碧这位老大哥第一的位子是不是就不保了。


都说单机游戏不如网游、手游赚钱,但蠢驴似乎用行动证明了一件事:哪怕以前只是个搞代理的“二道贩子”,只要能拿出真正好的作品,口碑和钞票都会赚到盆满钵满。不知道各位玩家认为蠢驴市值破80亿美元,值得么?

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