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模拟炒股大赛 同花顺模拟炒股8.70.60

2024-01-21 08:28分类:DMI 阅读:

每经记者:吴永久 每经编辑:何建川

粉丝朋友们,最近两周上证指数走出了单边下跌的走势,在上周最大的热点是次新股,本周最大的热点是水产养殖股、核污染防治概念等,市场赚钱难度较大。

每日经济新闻APP举办的掘金大赛第16期正式赛从8月14日(上周一)开赛,在今天圆满结束。虽然比赛期间行情不好,但本期比赛中多位选手表现优异,抓住了次新股、水产养殖股的行情,比赛十分精彩

比赛的一大特色是,为了比赛贴近实战,比赛设有限仓规则,即单只股票买入金额不超过总资产的50%。冠军“每经网友34727”收益率57.92%,遥遥领先稳居第一,亚军“陈春”收益率46.92%,持续霸榜多日,季军“喜欢看海的小陈”收益率45.12%。本期共有301位选手获得正收益,确实比较优秀。

根据比赛安排,今日收盘后,主办方将核实获奖名单,下周一(8月28日)发奖!比赛结束正收益选手获现金奖励,对负收益选手发鼓励奖!恭喜参赛的选手们获奖!(查询奖励的方式见文末)

好消息来了,掘金大赛第17期正式赛将从本周六开始报名(报名方式见文末),下周一(8月28日)开赛。比赛采用模拟炒股形式,模拟资金100万元。赛程短,参赛人人都能获奖!赶快下载安装每日经济新闻APP报名参赛,角逐现金大奖,还可以学习高手交易技巧!

大盘下跌,多位选手“吃”一字涨停

在本期比赛中,虽然大盘单边下跌,市场赚钱难度较大,但是选手们先后抓住了次新股、水产养殖股、核污染防治概念股的机会,收益率逆势飞升。

在上周,多位选手抓住了盟固利、威力传动、哈焊华通等次新股的机会。

在本周,很多选手提前关注到日本福岛第一核电站启动核污染水排海这个热门事件,对此布局了水产养殖股、核污染防止概念股。其中周四,“每经网友34727”收益率达70.21%,选手“每经网友50219”周四上午买入的4只股票全部涨停。还有优秀选手在周二就买入了大湖股份,该股随后连续3天涨停。

有优秀选手认为,“游资炒的票要第一时间跟上,涨多了再跟就怕站岗了。游资票涨起来和跌下去都是比较快的。”

在掘金大赛中除了短线爆发力比较强的选手之外,还有一个选手段位机制,从那些王者、星耀、黄金级选手中,能够发现一些收益平稳和胜率高的选手。

就比如本期比赛中,星耀选手“你没看见我”,他在这期取得了16.67%左右的收益,他在上期比赛中取得29%的收益。星耀选手“财神999”,他有几期都冲进了前十名,其中一期是冠军。可见这些选手的胜率是比较高的。

短线能够保持这么高的胜率,不错的盈利率是很难的,但在掘金大赛中,在王者、星耀、黄金级选手中就能发现这样的优秀选手。

如何关注高手的交易呢,请点击文章《掘金大赛多位高手“吃大肉”,观赛全攻略来了!》。

对于目前的行情,有优秀选手认为,“现在市场下跌,但是成交低迷,表明被套的投资者不愿割肉,而持币的投资者持观望姿态。在历史上,上证指数是多次跌破过3000点的,所以如果市场跌破3000点,也不会那么恐慌的。一般来说,底部是恐慌的,如果出现放量杀跌,那么就是底部临近的信号。炒股就是要站在少数人那边,当大家悲观之时,那个时候就要准备抄底了。”

第17期比赛周六开始报名,快来角逐大奖

好消息来了,各位老铁,第17期比赛从本周六开始报名,下周一开赛。赛程短,参赛人人都能获奖!比赛结束,正收益选手获现金奖励,对负收益选手设置鼓励奖!赶快下载安装每日经济新闻APP报名参赛,角逐现金大奖!

掘金大赛采用模拟炒股形式,模拟资金100万元。赛程10个交易日。第1名现金奖励1888元/人(税前),第2至第4名现金奖励688元/人(税前),第5至第10名现金奖励288元/人(税前);其他收益为正的选手平分1000元现金奖池(税前)。只要报名就送100N币,比赛结束对负收益选手奖励100N币,待N币累积到一定数量,可在每经APP商城兑换礼品。

此外,主办方为方便已经参赛的选手交流心得,设有专门的比赛微信交流群,方法是:在每经APP私人订制掘金大赛页面上,点击“客服”按钮,就会弹出客服手机号,点击微信主页右上角+号/添加朋友/企业微信联系人/输入手机号/添加企业微信火山君。

报名方式:

首先下载每日经济新闻APP,然后打开每日经济新闻APP,点击“私人订制”,点击左上角的“掘金大赛”,点击“免费参赛”,然后输入参赛昵称,选择知晓渠道,就能报名了。需要注意的是,只有在报名时才能取参赛昵称。

查询奖金方式:

在每日经济新闻APP的主页上,点击右上角的“个人中心”,在“我的钱包”就可查询奖励。

(本文内容仅供参考,不作为投资依据,据此入市,风险自担)

每日经济新闻

 

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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