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2024-04-10 07:58分类:追涨技巧 阅读:

本文来源:时代财经 作者:冯忆情

来源动视暴雪网站

1月19日,A股三大指数集体收跌,游戏概念股表现抢眼,领涨两市。

板块中迅游科技(300467)、星辉娱乐(300043)拉出20cm涨停,冰川网络(300533)、盛天网络(300494)、汤姆猫(300459)、电魂网络(603258)、掌趣科技(300315)等个股跟涨。

消息面上,1月18日晚,“动视暴雪687亿美元卖身微软”的消息引爆市场。这是微软有史以来最大的一笔收购,若收购完成,微软将跻身全球收入第三高游戏企业,仅次于腾讯和索尼。

“动视暴雪现在麻烦缠身,就是一个烂摊子。”1月19日,TMT行业美股分析师安娜向时代财经表示,动视暴雪虽然仍在赚钱,但股价从去年100多美元的高点持续下跌,微软以每股95美元的价格收购,对当前价格已经有不少的溢价,而且微软是以现金收购,这对想要及时止损的暴雪投资人来说,非常有吸引力。

1月19日,隔夜美股市场,动视暴雪股价大涨25.88%,收报82.31美元,而前一交易日收盘价为65.39美元。

1月19日,A股游戏股大涨(来源东财截图)

动视暴雪卖身微软

北京时间1月18日晚间,微软公告将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,预计交易总价687亿美元。此次交易预计将在微软2023财年完成(2022年7月-2023年6月)。

“猜测微软收购动视暴雪是为了逐步淘汰Xbox硬件设备,通过并购加强内容生态布局,为云业务巩固基础。”安娜表示。

2021年11月1日,微软公布了最新季度财报。财报显示,截至2021年9月30日的三个月里,微软营收达453.2亿美元,同比增长22%;净利润205.1亿美元,同比增长了48%。其中,游戏业务收入比去年同期增长了5.01亿美元,增幅约为16%。

Xbox是微软旗下的视频游戏设备,受新一代主机Xbox Series X/S的推动,微软Xbox硬件营收同比上升了166%。但是,Xbox相关的内容和服务营收增速则相对较慢,仅比去年同期增长了大约2%。

中信证券认为,此次收购将在对微软游戏业务提供增量收入的同时,在Xbox的内容生态、社区氛围以及未来云游戏、元宇宙等领域的拓展提供更为坚实的基础。

截至2021年9月,微软Xbox生态旗下的游戏数量约为100款量级,Game Pass用户2500万,云游戏覆盖国家数达26个。然而,近年来Game Pass并没有给开发者带来太多利润,而且廉价的订阅服务只会让游戏销售变得更加困难。这是一个恶性循环。

动视暴雪拥有全球最大的游戏玩家群体,截至2021年9月动视暴雪全球MAU超过4亿,同时,动视暴雪拥有主机、PC以及移动等多平台产品。

据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%。

安娜认为,目前联邦政府正在加强反垄断政策监管,微软与动视暴雪的交易可能会遭遇更加严格的审查。“不过,一家大公司收购另一家公司并不意味着它是反垄断的,也不一定就能成功。微软当年收购了诺基亚,这也是两家巨头的合并,结果并不是很好。我已经听说,动视暴雪员工对微软给予Bobby Kotick的安排非常不满。”

微软在官方声明中提及,在收购完成后,动视暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞(Phil Spencer)报告。

动视暴雪为欧美老牌游戏企业,旗下有《使命召唤》系列、《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》《守望先锋》《糖果粉碎传奇》等世界级知名IP和产品。

2019年、2020年、2021年前三季度,动视暴雪分别实现收入64.9美元、80.9美元、66.4亿美元,实现净利润(NON-GAAP)17.8美元、25.0、美元、24.1亿美元。

不过,安娜表示,“动视暴雪现在麻烦缠身,就是一个烂摊子。虽然仍在赚钱,但股价从去年100多美元的高点持续下跌。”

去年7月以来,动视暴雪深陷性歧视丑闻,并导致业务动荡。

受微软收购消息影响,隔夜美股周二收盘,动视暴雪涨25.88%,报81.31美元,总市值641亿美元。微软股价则走势低迷,收报302.65美元,下跌2.43%,总市值2.27万亿美元。

A股游戏股被爆炒

“亏损股居然爆炒。”1月19日,星辉娱乐股吧里一位投资人愤愤不平。

19日的A股市场,游戏成为走势最为强劲的板块。迅游科技、星辉娱乐直接贡献了20cm涨停,盛天网络、冰川网络涨超10%。

2022年1月5日-7日,星辉娱乐股票出现异常波动,连续三个交易日内日收盘价格涨幅偏离值累计达到30%以上。

星辉娱乐公告称,部分投资者通过深交所互动易平台提到“元宇宙概念”“区块链技术”等近期市场热点概念,公司认为元宇宙目前仍处于早期阶段,对游戏装备有较高的要求,很多相关技术仍然不成熟,元宇宙概念的实现具有重大不确定性。目前,公司业务与元宇宙无相关性。

公开资料显示,2021年9月16日,星辉娱乐控股孙公司皇家西班牙人足球俱乐部(以下简称“西班牙人”)与官方赞助商BITCI合作推出了鹦鹉加密货币,首批以0.1欧元的价格发行2000万个。本次合作中,西班牙人仅提供IP资源,未参与鹦鹉加密货币的发行与运营,并按协议获得50%的加密货币销售净收入。

这或许是星辉娱乐唯一能和元宇宙“搭上边”的信息。

游戏方面,近日,星辉娱乐自主研发并由B站游戏在中国大陆地区独家代理发行的都市剧情RPG常规手游《拾光梦行》将于2022年1月13日在全平台公测。

星辉娱乐财报显示,公司2021年前三季度营业总收入为9.52亿元,较上年同期减少29.16%;实现归属于上市公司股东的净利润为-2.49亿元,较上年同期减少1023.75%。

华泰证券认为,巨头元宇宙“军备竞赛”加码,宜关注优质内容资产及元宇宙产业投资机会。

近期,游戏行业及元宇宙领域大额交易密集发生,1月10日,《侠盗猎车手》系列游戏制造商Take-TWO表示将以127亿美元收购知名游戏开发商Zynga。

全球巨头正持续吸纳优质资产加码元宇宙布局,稀缺的精品游戏内容研发商有望扮演元宇宙建设基石的角色。

根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场和移动游戏市场实际销售收入分别为2965亿元和2255亿元,分别同比增长6.4%和7.6%,而2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180亿美元,同比增长16.6%。

在国内新一批版号尚未发放的情况下,元宇宙等新技术新模式由于天然和游戏具备相似性,或最早在“开放世界游戏”实现大规模商业化。

 

米哈游是我们很熟悉的游戏公司,但对国外玩家并非如此。

2022年底,推特官方披露,《原神》延续了2021的大热趋势,强势蝉联2022游戏热度冠军。虽然发推量并不及排名稍靠后的游戏们,但转推量却一骑绝尘,对诸多3A大作呈碾压之势。

而在《原神》之前,大多数国外玩家其实压根不知道米哈游是谁。有关的科普也因此应运而生。

这其中,不乏一些非常优秀的作品,就比如我们今天要介绍的这篇,创建于Fandom网站的玩家wiki。

作为一篇由众多国外玩家接力完成的科普稿件,Fandom的米哈游wiki,融会贯通了中日韩英四种语言的大范围资料,详实且完整的介绍了米哈游至今的12年生涯。不仅打破文化壁垒,细致介绍了诸如“你麻痹”等词在汉语的含义,甚至就连米哈游老板小时候的照片都给挖出来了。

 

摘自Fandom网站wiki原文 看外国人一本正经的解释脏话

 

字里行间,你能感受到国外玩家一腔赤诚的热爱。而论其质量,可能也超越了国内绝大多相似内容,尤其是百度百科。

今天我们就以此为蓝本,完整捋一遍“米哈游创业12年”的传奇故事。

即便你常年追随米哈游,相信本篇也会让你有意想不到的收获。

米哈游为啥要叫“miHoYo”?

众所周知,米哈游由三位上海交大的学生创立,他们分别是大伟哥、蔡浩宇、和罗宇皓。

而“miHoYo”中两个大写字母“H”和“Y”,就分别来自于蔡浩宇和罗宇皓的拼音首字母(Haoyu和Yuhao),字母“o”则是他们觉着Facebook、Google等NB大公司名字里都有个“o”

这段故事是大伟哥本人亲口讲述的,很多国外玩家也八卦,为啥“明明是3个人的电影,我却始终不能有姓名。”

而“mi”又是怎么来的呢?原来当时已经有“hoyo”商标了,于是他们又从日本虚拟偶像初音未来(Hatsune Miku)的名字里摘了个“mi”放开头。

如今“米厂”的“mi”居然是“miku”的“米”,没想到吧!

 

外国人特有的分不清中国姓名拼音

 

米哈游创立起始?

早在米哈游创业之前,3位创始人就已经一起共事。

最初他们开发了个开源文学社区,并一举在大赛中得奖,抱回奖学金20万元。

对于任何大学生来说,这都不是一笔小数字。一般人或许想到的是挥霍泡妞,而格局的来了——他们拿这笔钱做了个2.5D游戏引擎,并以EVA女角色葛城美里命名。

当时蔡浩宇正在游戏公司实习,他花了大力气来说服领导,想用这款引擎自己主导做个游戏。领导十分感动然后表达了拒绝:什么时候公司轮到你一实习生嗦了蒜了?

于是,不服气的蔡浩宇,拉上两位小伙伴,自己鼓捣几个月做出了第一款游戏《娑婆物语》,并拿着去参加第二届中国开发者大会,一举夺得冠军。在这里,他们得到了盛大的赏识,不仅获得了3万块奖金,还得到了为《泡泡堂》开发资料片《泡泡英雄》的机会。

 

左二是蔡浩宇

 

《娑婆物语》是一款俯视角跳跃玩法游戏,制作相对简陋,剧情也比较中二,但已经显露出一些“米家特色”。就比如白毛美少女+日语配音。

而更令人意外的——这款游戏现在4399上还能玩到,感兴趣的可以去体验下。

出师得利,2011年1月,米哈游工作室在上海交通大学闵行校区D32宿舍正式成立。

后来大伟哥代表团队,参加了上海市“新新创业达人”竞赛,获得总决赛季军,奖品是10万元无息贷款以及钦州路100号一间50平办公室的半年使用权。

米哈游才第三,那第一☝会是谁呢?

“新新创业达人”总决赛第一,是成都市龙泉福顺生态养殖有限公司,主要从事七彩山只因、贵妃只因、绿壳蛋只因等优良种苗的标准化培育和管理工作。

而米哈游当时的愿景,是要“以萌系休闲游戏为核心,目标广阔的休闲玩家、尤其是宅男核心用户。除了满足一般休闲娱乐需求之外,还注重通过游戏等数字创意产品,塑造玩家喜爱的虚拟角色、打造虚拟偶像、并进一步将产品线拓展至动漫、文学、周边乃至实体领域。”

要知道彼时可才2011年,这理论相当石破天惊。别说什么虚拟角色,国内二次元文化也才刚刚起步。

但事实证明他们一开始就走上了正确的方向;当年吹过的那些NB,如今都已一一实现。

12月,米哈游第一次搬到了大伟哥赢来的办公室中,当时团队一共6人,每人有一台靠墙的电脑桌,房间中央的大桌子则摆满了漫画和轻小说。

也是在此期间,米哈游招收了001号员工——正就读于广美的大四学生CiCi张庆华,也就是日后《原神》美术总监、无数玩家趋之若鹜的“顶级巨佬”。

而CiCi来到米哈游第一份工作是件很小的事情,他们让他设计一个白毛的魔法少女角色。后来这个角色几乎无人不知,因为她叫做——琪亚娜·卡斯兰娜(Kiana Kaslana)。

在米哈游wiki里,国外玩家专门记述了一段这时期有关CiCi的故事:

“当时我借住在大伟哥宿舍,出门或打水都要偷偷避开宿管阿姨。等我走的那天,提着行李出宿舍,阿姨还主动跟我打招呼道别。其实她早知道我不是这里的学生,但也并没赶我走。这是我对上海最初的印象,挺好的。”

 

如今的琪亚娜

 

《FlyMe2theMoon》

2011年9月28日,米哈游以独立开发者身份,在iOS平台推出了首部作品《FlyMe2theMoon》。

但结果却意外的非常惨淡。

当时游戏没有氪金抽卡,苹果商店主流的是买断制收费。《FlyMe2theMoon》以18元上架。

而当时玩家的习惯是——啊?玩游戏还得花钱?

《FlyMe2theMoon》概念取材自EVA片尾曲《Fly Me to the Moon》,是一款讲述“魔法少女琪亚娜飞向月球”的故事,因此也被部分玩家戏称为“崩坏0”。

游戏使用Cocos2D软件和Box2D物理引擎开发,主题曲则由B站UP主裕剑流P作曲、初音未来演唱。

上架一个多月后,游戏总共才卖了3000多份,不说作品有多赚钱,只不过差点苦茶子赔进去而已。就连创始3人组工资也不过每月4000,提前体验12年后应届生就业环境了属于是。

为谋求生存,大伟哥不得不四处出击,高强度参与各种大学生创业比赛,终于在2013年找来了杭州斯凯网络科技有限公司的100万元天使投资。

而这也是时至今日,米哈游唯一一笔外部资金,占股高达15%。

凭借这笔投资,持股人后来还登上了一个小榜单——《中国富豪500强》。

《崩坏学园》

2012年2月,米哈游公司正式在上海注册成立。时至今日,查询米哈游注册地,依旧在早年大伟哥比赛赢来的那间小小办公室中。

受前作失败影响,他们急需一款成功作品证明实力、也充足下钱包。在参考了《Zombie Town》等横向卷轴射击游戏后,受日漫《学园默示录》启发,他们打算做一款“美少女打美少女丧尸”的游戏,也即后世熟悉的——《崩坏学院》。

这是崩坏系列的第一部作品,于2012年12月公测。

 

此时的画风相当大胆

 

而有意思的是,早期《崩坏学院》是被苹果商店禁止上架的,因为违反了审查规则:

最终游戏修改了三遍才勉强上架,但上架后效果依旧不如人意。

这次游戏售价下调为6元,并加入了道具内购。但玩家数量不多,充值欲望也弱。

《崩坏学园2》

“我们自己想玩游戏时,发现AppStore畅销榜上没有一款是我们想玩的。于是我们做了《崩坏学园》,就是这么简单。”——蔡浩宇

而《崩坏学院》之所以失败,或许跟游戏品质并不直接相关,实在是早年间国内买断制太没有活路。

2013年6月《崩坏学院2》立项,继承了前作代码、美术和玩法核心,数值系统则复制自日本游戏《智龙迷城》,并调整为适合动作游戏的系统。除此之外,再加入些新角色、新武器和服装,改为氪金抽卡付费,次年3月在bilibili上架。

出人意料的,这次崩坏2火了。崩坏1总共才挣10万多块,而崩坏2第一天就挣了10万,第二天20万,第三天40万....然后不到一年,流水过亿,米哈游直接起飞。

当时米哈游唯一涉足的海外市场是日本,在日本也大受欢迎。

但与此同时,游戏也存在充值失败、服务器崩溃等众多技术问题,这对当时仅7人的米哈游来说难以承受。

最终,他们选择招募玩家进入公司,由此走上了快速扩张之路。大伟哥也正是这时期走到了台前,主动担任起“客服”工作,协助解决问题并承接玩家吐槽。

按理说穷了那么久,刚赚到钱大概率应该去挥霍一番。但此时有格局的又来了——

同年6月,崩坏3立项。他们选择将所有挣来的钱all in进下一款游戏。距离中国游戏“黑暗降临”仅一步之遥。

《崩坏3rd》

2014年7月6日,蔡浩宇参加开发者论坛演讲,提到了团队正筹划崩坏第三部作品。

2015年3月,米哈游开始研发3D引擎,并于8月启动开发游戏内容。

《崩坏3》玩法灵感主要来源于《猎天使魔女》和《鬼泣》(不是我说的,是米哈游wiki上写的,原文取自大伟哥面对国外媒体的访谈)。还学习了《罪恶装备 未知次元》的3D渲染模式等。

团队此前都没做过3D项目,这导致开发极为困难,仅琪亚娜的美术、建模和动画就花了6个月时间。但测试之后,又全部推倒重做。

2016年10月,《崩坏3》正式上线,琪亚娜、雷电芽衣、布洛妮娅等前作角色携新剧情悉数登场,游戏获得了更大范围的成功,单凭品质吊打当时世面几乎所有手游。

米哈游团队也在这期间逐渐扩张,时至2018年游戏在北美和欧洲上线时,已成长至200人左右。这其中,约有一半是研发人员,30岁以下员工占比84%,平均年龄为29岁。

2017年2月,米哈游向中国证监会递交IPO材料,预计融资12.22亿人民币。但此时他们却遭受多番质疑,包括但不限于:崩坏IP过于单一,用户群体过于狭窄,崩2一款游戏营收占比高达96%等。

2018年,米哈游更新招股书,将募资规模提升至14.98亿,但随后排了3年队,依旧希望渺茫。

“本想以普通人的身份与你们相处,可换来的却是疏远。不装了,我摊牌了——”

“此处不留爷,自有留爷处。”

“处处不留爷,去提瓦特大陆!”

然后天空一声巨响,黑暗降临,就到了我们都熟悉的故事了。

《原神》

《原神》研发起始于2017年1月,项目最初其实就是《崩坏4》,但或许是上市之路受到诸多打击,米哈游主动修改设定成了如今的《原神》。

而有趣的是,早在原神上市前,米哈游就在电视采访中暴露过游戏信息,只是那时玩家都没意识到。

游戏立项初期,米哈游众人曾陷入一阵迷茫,不知接下来该做什么。后来出于成员们的兴趣和提高公司技术水平的考虑,他们最终选择挑战高难度的开放世界。

接下来几个月,制作组尝试了多种开放世界原型,包括GTA、神界原罪及顽皮狗的作品。最终,当蔡浩宇玩到了塞尔达传说:荒野之息,一切都清晰了,团队决定以此为灵感开发世界探索系统。(诶...这也不是我说的,是米哈游wiki上写的,原文取自官方中文公告《原神制作组致玩家的一封信》)

起初原神开发组仅有150人规模,他们远远低估了开放世界难度,因此19年扩招至300人,20年500,21年2月达到了700规模。

游戏研发资金也从最初的2500万迅速增长到1亿美元。虽然投入巨大,但游戏上线两周就收回了所有前期成本。

 

这俩图没啥意义,就是想放在这

 

陈致逸在此期间加入HOYO-MiX成为音乐总监,并为蒙德和璃月地区音乐作曲,CiCi则成为《原神》的高级美术总监。

2020年9月15日《原神》公测,米哈游凭借此在国际舞台上一鸣惊人,游戏常年位居腾讯《王者荣耀》、《和平精英》之下,成为世界第三赚钱手游。也有了让外国玩家为其树碑立传的现在。

而除了游戏和公司的发展历程之外,米哈游wiki还着重介绍了蔡浩宇和大伟哥两位创始人的经历。

“济南首富”蔡浩宇

1987年生,小学就读于山东省济南市八里桥小学。

 

这是蔡浩宇青春版

 

有人生来就是牛马,有人生来就在罗马。因父母都在山东交通大学教授计算机科学,从小父母就有意识的培养蔡浩宇对计算机的兴趣。7岁时蔡得到了自己人生第一台个人主机——要知道,这可是1994年啊!他的电脑还是比较先进的版本。

而小蔡实自也确己争气。

8岁时,他在全国青少年计算机动画比赛中获得第二;9岁被济南市天桥区评选为“十佳少年”;10岁获得了山东省青工委颁发的小鹰奖章;11岁时,他的电脑动画作品《外星使者》和《蓝耳朵飞艇》双获全国少儿电脑动画大赛二等奖。

不是我都很怀疑,这群外国玩家干嘛把这些信息列的这么详细?要不三好学生和卫生标兵也写进去吧。

11岁,蔡浩宇入选中国少年科学院第一批“少年院士”,是当时组内年纪最小的之一。外国玩家们甚至找到了当年国内的报道太强了!

后来,蔡浩宇就读于山东省实验中学,出身商业世家的他,这时期又对经商产生了浓厚的兴趣。

高中时,蔡浩宇靠倒卖小灵通和手表“发了笔大财”;大学时,他又开户炒股,月收入曾高达30多万。

不去A股风云扬名立万,窝在宿舍里做小小游戏?游戏做不好就得回去炒股,这生活也太痛苦了吧!

米哈游初创成员全员都是EVA粉丝,尤其是蔡,每年夏天都穿EVA主题衬衫去上班。

在2014年,对外告知《崩坏3》立项的那次演讲上,蔡浩宇在讲台上直言:“啊,今天只有我穿EVA衣服来,昨天我在看EVA剧场版你们都没看吧?那没法做朋友了。”

 

蔡浩宇(左二)

 

配音演员林簌形容蔡在工作上相当严格。作为米哈游第一大股东,蔡浩宇持股41%,大伟哥和罗宇皓分别控制22.6%和21.4%,天使投资人杭州米艺投资有限公司拥有剩下的15%。(因为后来杭州斯凯被杭州米艺收购了)

2022年,米哈游四人登上《新财富》杂志发布的500强年度富豪名单,其中蔡身价553亿,位居73,略低于百度李彦宏,高于卫龙辣条。

也因此,他又被称为“济南首富”。

“就我个人讲,我也是一个玩主机的,像《剑灵》这样的端游为什么玩它?因为它有神灯(剑灵反和谐辅助工具,有去秋裤乳摇功能)。没有神灯我就不玩剑灵了,不过神灯的那个龙族一直没有国际补丁很不爽,所以我玩《剑灵》喜欢玩人族和天族。

二次元都是视觉动物,要给他们足够视觉冲击。我自己就是这样的,然后事情才能做好。”——蔡浩宇

在中国玩家中,蔡多被称呼为“蔡喵”,这出自2014年他某次有关“爱玩玩,不玩滚”的发言:

 

中文原版

 

 

英文版

 

因为外国玩家看不懂“你麻痹”的意思,他们甚至还专门注释了一段解释:

哈哈哈哈哈笑死,这下文化输出了!

不善交际 大伟哥

同样生于1987年,大伟哥原定的人生计划是本科毕业就出国留学,但由于08年金融危机留在了上海,攻读上海交通大学电子工程和佐治亚理工学院电子计算机工程双专业。

 

外国媒体报道中的大伟哥

 

作为一名年轻的大学生,大伟哥评价自己是个孤僻的人,避免参与社团活动,也不喜与他人交往。直到他成为了学生会主席,迫不得已改变了这性格。

在米哈游早期,大伟哥本是负责研发,但由于崩坏2早期收到了大量玩家投诉,他不得已站出来,作为客户服务代表解决问题,并在日后逐渐适应了这一角色,成为玩家最熟悉的米哈游成员,获得了大伟哥称号。(原名刘伟)

 

早年大伟哥,现年大伟哥

 

很多玩家或许有注意过大伟哥一撮白发,这不是染的,而是经历2014年公司困难时期熬出来的。是真实岁月的痕迹。

米哈游wiki里,外国玩家还专门开了一大段介绍“大伟哥为什么叫大伟哥”,以及我们熟悉的大伟哥形象初衷。在游戏里,大伟哥拥有多种形象,并一直延续到了《原神》中。

而伴随着大伟哥逐渐被人熟知,米哈游还得到了个“米忽悠”的雅号。

外国玩家普遍不理解“忽悠”的含义,因此wiki中也有专门此段解释该词的含义,甚至给出了赵本山《卖拐》小品链接,方便外国友人临摹学习中国“忽悠文化”。

总的来说,Fandom的米哈游wiki全程看下来非常有趣。参与编撰的绝大多数是英语用户,顶着机翻在中国特有的小编体屎山中寻找可用信息,属实是难为他们了。

不可避免的,内容中存在一些纰漏,不过在本文介绍中都已订正。

 

wiki引用的“米忽悠”介绍原文 真是屎里掏金啊....废话那么多,就半句有用的

 

纵观米哈游的创业经历,就像一段爽文,三十年河西三十年河东,说是游戏界萧炎也不为过。

不论你喜不喜欢米哈游,没人能否认,它在商业上获得了无与伦比的成功地位;

不论你喜不喜欢蔡浩宇等人,他们都实现了最初的目的,甚至超额完成,在做自己喜欢的事的同时,成了一名响当当的响当当。

而这或许也是所有玩家的梦想。做自己喜欢的事,然后做成了。这就够了。

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